互联网,让营销快乐起来

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      还记得很多年前在广院(现在叫中国传媒大学了)读书的时候,一个老师专门用一节大课给我们讲“快乐营销”,当时听得很入迷(SONIA很少听课不睡觉),其实道理很简单——人们在心情愉悦的时候更容易接受广告所传达的信息。于是明白为什么那么多优秀的广告片采用了幽默的手法,为什么娱乐综艺类节目的贴片和植入广告卖的那么贵——因为接受度高。

 

      互联网的存在让更多娱乐营销变为可能,只是人们往往忽略了这一点,总是把关注点集中在流量、用户黏性、目标人群等这些常规指标上——SONIA同样觉得这些指标不但重要,而且应该是说是相当重要——但是为什么不在传播手法上多投入一些精力呢?比如说,和你的交流对象开个“小玩笑”。

 

      一个经典的案例相信许多人的印象深刻,MOTO L6的漫画广告

 

      虽然这条创意在最终体现产品的时候有点过于直白而缺乏了一些“耐人寻味”的意思,但不论如何这套漫画的的确给MOTO L6带来了不错的口碑和品牌价值认同。而且更重要的是,这套漫画的网络点击率非常高——试想,一个公司白领每天处理着各种的OFFICE文件,虚伪或者不虚伪的和客户沟通工作,偶然朋友发过来一条链接,点击进去是这样一组漫画,他当时会是怎样的感觉——虽不至于感激涕零,但也总会会心一笑吧。而很有可能,在接下来的短短一分钟时间内,整个办公室的人都会分享到这条信息——快乐总是更容易被用来和别人分享。

 

      所谓信息的传递,不是一条信息里你“放进去”什么,而是阅读者“拿出来”什么。“快乐营销”的魅力所在可能就是你“放进去”的其实很少,但是阅读者“拿出来”的却比你预想的更多。网络口碑传播起作用的关键首要,便是传播的信息源本身是否具有传播力。商业信息与非商业信息之间其实就差那么一点点,但就是这一点点,让诸多商业信息被网民本能的屏蔽了。在你的信息被网民理解成商业信息之前,用多媒体的娱乐手段把它简单的包装一下,哪怕最终人们终于明白——这又是一条广告,但也还是会欣然接受,因为他们从中获得了快乐。

 

      SONIA的TEAM最近正在创作一个系列的漫画(并不针对某一品牌,只是研究性的尝试),在这里拿出来和大家分享。更多的作品,SONIA会放在“eAds”这个页面里,不定时更新,有兴趣的朋友可以随时查看。(版权关系,可以转载,但还是要和SONIA打个招呼的,谢谢)

 

《水果那点事儿》系列:

《水果那点事儿之山竹那点事儿~~~~》

 

《水果那点儿事儿之香蕉那点事儿~~~~》

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对《互联网,让营销快乐起来》有 8 条评论

  1. liyulin 说:

    后一个 很不错..
    我脑海中甚至出现了某 演员独特的音调….咋动都不虚…

    不过你的RSS不是全文输出啊….我还要过来看..呵呵

  2. 风海迷沙 说:

    16格的那个图太小了,看不清楚字

  3. plaxo 说:

    这个不错诶,也许可以合作搞搞项目

  4. sonia 说:

    呵呵,有兴趣合作SONIA热烈欢迎,PLAXO可以加我的MSN或者QQ

  5. C.J. 说:

    第一个图有点下了,看不清楚啊~

  6. 直无疑 说:

    只需制造一个点,就有可能滚成意向不到的球。

  7. pligg.com 说:

    互联网,让营销快乐起来 | Sonia’s Buzz…

    所谓信息的传递,不是一条信息里你“放进去”什么,而是阅读者“拿出来”什么。“快乐营销”的魅力所在可能就是你“放进去”的其实很少,但是阅读者“拿出来”的却比你预想的更多。…

  8. 互联网营销——互联网是手段,营销才是本质 | Sonia's Buzz 说:

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